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La Scorpio muscle son jeu à J-3 de l’E3

Breaking news sur Twitter cet après-midi avec une bombinette lâchée en toute décontraction par Mike Ybarra, le vice-président de la branche Xbox et Windows Gaming de Microsoft. Oui, un giga de RAM supplémentaire sera allouée sur Scorpio aux développeurs pour faire tourner leurs jeux !

Concrètement, la Scorpio embarquera 12 Go de RAM GDDR5, et initialement, 8 Go étaient réservés aux jeux, le reste de la mémoire étant réservée au fonctionnement et à la stabilité du système. Il semble donc que les ingénieurs de la team Xbox aient trouvé le moyen de réduire la quantité de RAM destinée au système. Et 1 Go de RAM supplémentaire pour les jeux, ce n’est pas rien. Cela veut dire tout simplement plus de textures, plus de finesse, plus d’effet Waouh !

A titre de comparaison, la Xbox One et la Xbox One S possèdent en tout 8 Go de RAM DDR3. La PS4 Pro, elle, alloue 5 Go de la mémoire totale de la machine pour faire tourner les jeux.

Par ailleurs, Mike Ybarra a confirmé que pour les jeux qui n’auraient pas besoin d’utiliser toute la RAM nécessaire pour fonctionner, celle-ci pourrait permettre dans tous les cas à ceux-ci d’être améliorés, notamment en termes de temps de chargement.

A J-3, cette information complémentaire tend à démontrer une fois de plus, au-delà du décryptage de la bête réalisé par Digital Foundry en avril, que la Scorpio sera bien le monstre attendu. Cela aiguise bien entendu le niveau d’attente de la conférence qui se tiendra dimanche à 23h dans le cadre de l’E3. Mais en dehors des spécificités techniques qui sont hors du commun comparativement à l’existant sur consoles, l’attente est forte en matière d’impact graphique réel et surtout en ce qui concerne le line-up qui sera présenté par la team Xbox.

 

 

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