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Xbox, au-delà du jeu vidéo avec SnakeX ! #XboxLive15Ans

Interview de SnakeX à l'occasion des 15 ans du Xbox Live en France

Il y a presque 15 ans, le 14 mars 2003, Microsoft lançait officiellement en France le service de jeu en ligne Xbox Live. Après un TestDrive démarré trois mois plus tôt, tous les joueurs Xbox français pouvaient se procurer dans les boutiques spécialisées, les fameux Starter Kits, permettant l’accès à ce nouveau service qui, osons le dire, a changé la face du jeu Online.

Il nous a semblé intéressant de savoir ce que l’arrivée du Xbox Live a provoqué, changé, apporté chez quelques-uns de nos amis que vous connaissez certainement. Nous avons donc interviewé ces personnes, somme toute importantes dans le paysage vidéoludique Xbox français, pour une série d’articles jusqu’à la date anniversaire du 14 mars 2018. C’est en compagnie de SnakeX que nous clôturons cette série anniversaire.

Xbox Place : Hello SnakeX ! Je te propose nous raconter qui tu es en quelques lignes.

SnakeX : Hello ! Alors, et bien je suis un joueur, heureux papa de deux petites filles et créateur du site Xboxlive.fr, qui fêtera ses 16 ans cette année. Et même si je suis estampillé Xbox, je joue sur tout ce qui me passe entre les mains dès que j’en ai le temps.

Xbox Place : Depuis combien de temps joues-tu aux jeux vidéo ?

SnakeX : Je joue depuis que mon père m’a offert la NES … en 1987 (Aïe !), ce qui fait désormais 31 ans.

Xbox Place : Et sur Xbox ?

SnakeX : Depuis qu’elle est née dans notre contrée, ce qui nous donne 2002 … soit déjà 14 ans … que le temps passe vite.

Xbox Place : Si tu devais citer trois choses que Xbox t’a apporté, de manière directe ou indirecte, quelles seraient-elles ?

SnakeX : Bien évidemment la Xbox m’a apporté bien plus que 3 choses et si je devais en sélectionner 3 (et je voudrais vraiment en sélectionner bien plus) et bien je dirais : des rencontres, des voyages et surtout du plaisir … vidéoludique bien évidemment !

Xbox Place : D’une façon plus personnelle, en quoi Xbox a pu être (ou est aujourd’hui) important pour toi ?

SnakeX : Venant du monde de l’informatique, et quoi qu’on en dise, la première Xbox était le croisement d’un PC et d’une console, donnant ainsi une console de jeux vidéo avec un disque dur et une prise réseau. Ayant des affections pour ces 2 univers je me suis donc tourné naturellement vers cette nouvelle console, quittant ainsi mes précédents amours japonais. Et finalement cela m’a permis de suivre sa croissance depuis sa naissance. Depuis, la console et ses petites sœurs ont bien évolué et cette console est ce qui représente pour moi l’idéal en termes de consoles connectées et d’expérience utilisateur. C’est un environnement homogène, qui évolue, qui sait innover et qui sait se remettre en question. Et Xbox n’est pas uniquement une console, c’est aussi une marque à laquelle je m’identifie le plus.

Xbox Place : Xbox, c’est bien plus qu’une console, c’est aussi le service Xbox Live un peu comme un réseau social finalement. Quels sont les faits les plus marquants que tu as vécus avec Xbox Live et que tu retiens encore aujourd’hui ?

SnakeX : Oulala, on pourrait en écrire un roman mais je retiendrais principalement les rencontres que j’ai pu faire sur les premiers jeux en ligne de la console (MotoGP, Ghost Recon, Splinter Cell …) et toutes les amitiés qui ont pu en découler et qui perdurent encore aujourd’hui. Je sais ça fait un peu vieux gamer mais entre-temps ma vie a évolué et les responsabilités avec. J’ai moins le temps de jouer avec les potes mais comme tu le dis, Xbox c’est plus qu’une console, c’est un lien social qui s’étend même au-delà de l’univers vidéoludique.

Xbox Place : Avec ton expérience globale du jeu vidéo et le recul que tu peux avoir, comment vois-tu se profiler l’avenir de Xbox sur les prochaines années ? Et celle du jeu vidéo de manière générale ?

SnakeX : C’est une excellente question. Avec les dernières actus comme l’ouverture du Game Pass aux jeux Microsoft en Day One on peut entrevoir une stratégie qui commence à pointer son nez et c’est marrant car nous avons fait l’exercice il y a quelques semaines dans un article sur Xboxlive.fr. Je pense qu’au final, nous finirons avec une console assez spartiate avec des services intégralement en streaming et des jeux en location. Un peu comme le modèle Netflix, Spotify… mais en version vidéoludique. C’est un peu la tendance du moment et certainement l’avenir du jeu. Reste à savoir comment les joueurs vont accueillir cela si les offres se multiplient.

Xbox Place : Quelle est ta plus belle expérience vidéoludique sur Xbox ?

SnakeX : C’est impossible que je n’en donne qu’une seule ! Alors je vais prendre la liberté au moins de citer un jeu par Xbox. Sur Xbox Originale c’est Project Gotham Racing 2, sur Xbox 360 peut-être Alan Wake et sur Xbox One c’est Ori.

Xbox Place : Quelles sont tes plus grandes attentes jeux vidéo en cette année 2018 ?

SnakeX : Des nouvelles licences et aussi des exclus ! L’E3 2018 doit être absolument tourné vers le jeu et plus sur le matériel. Je rêve d’un nouveau Rallisport Challenge, d’un Midtown Madness ou encore d’un Project Gotham Racing. Oui je sais je ne parle que de jeux de voiture. Mais je laisse les créatifs nous faire rêver avec de nouvelles licences et des gameplay originaux.

ndlr : Nous tenions à remercier Alex d’avoir pris le temps de répondre à notre interview et de nous avoir livré ses anecdotes et son histoire avec Xbox.

Jedi

Addict aux jeux vidéo depuis qu'il en existe, ou presque, (vous savez les Pong & Co), j'ai pu avoir le bonheur de trouver ma voie dans l'industrie vidéoludique, une rencontre avec Xbox il y a près de 15 ans, a fait naître une véritable passion pour cet écosystème. Modérateur Xbox et Microsoft Xbox MVP, je connais Xbox presque sur le bout des doigts, et la marque continue de m'étonner de jour en jour. Mais ces titres n'enlève en rien mon objectivité, je reste franc, et Xbox Place est dans le même esprit. Lorsque l'on aime les jeux vidéos et Xbox, on se doit de dire quand c'est bien, mais aussi quand c'est mal.

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Ce sujet a 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour par  Jedi, il y a 5 mois.

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